lunes, 27 de abril de 2009

Oxtias viejunas Vol 2 (de 5)

Bueno peña, vamos con la segunda entrega de los juegos de Lucha en 2D de toda la vida. Dos juegos mas:

Nº 08: Mortal Kombat 3 (Multi)

Aunque ya había jugado un poco a Mortal Kombat I y II en casas ajenas, lo cierto es que el boom MK llegó con la tercera entrega, y curiosamente en su versión de PC... y todo fue gracias a nuestro amigo fiel Ciberdemon (5).

No está mal el número de personajes para la época

Fue en el año 1995, cuando Midway decidió sacar la mejor entrega de sus MK clásicos en las 16 bits de SEGA y Nintendo, y posteriormente en PSX y PC, que fue la que acabó en nuestras manos, con la conyevada desgracia de nuestros teclados (ya que por aquel entonces no teníamos Pad en el equipo). Fueron muchas horas las que invertimos en este título, exprimiendo al máximo cada uno de los personajes, realizando todos sus Fatalities y Friendships gracias a los códigos de las revistas, llegandonos a los diferentes finales de los personajes... y me atrevería a decir que hasta mi colega Korosu Itai, que no le mola mucho el género, estuvo un poco picado a este juego.

Los personajes renderizados molaban

El título estaba muy bien provisto de personajes carismáticos como Kung Lao o Sonya Blade, y otros aunque no tanto, bien originales como Kabal, Sektor o Cyrax. Además, fue uno de los primeros juegos que permitía a los personajes correr, aun con un botón adicional, y como contrapunto decir que para protegerse también había que pulsar un botón aparte. Los paisajes, aunque no muy animados, eran variados, y algunos cambiaban entre sí al realizar movimientos especiales, cosa que molaba mucho. Mortal Kombat nunca ha tenido una OST legendaria, y este título no fue diferente.

Por último decir que poco después nos compramos Mortal Kombat Trilogy (también para PC), aunque a este no jugamos tanto (se pasó la moda), aunque tenía su gracia poder manejar a todos y cada uno de los luchadores anteriores y jefes finales, aunque estos últimos los evitábamos por el evidente desequilibrio del combate: FINISHI HIM!!!!


Me encantaban los Fatalities del 3. ¡Eran de coña!

Nº 07: Dragon Ball z: L'appel du Destin (Megadrive)

También llamado Bu Yu Retsuden en Japón, pero bueno, aquí en España llegó para nuestras queridas Megadrives en 1994 la versión Francesa, todito en gabacho, y bien que saltamos de alegría ya que nuestra rival, la SuperNintendo, ya llevaba algunos títulos y poco después lanzaría el DragonBall Z2 (para mi el mejor de la Snes) que para que engañarnos, le da un par de vueltas al título de Megadrive.

La portada del juego

Pero como ésta no es una lista objetiva, sino que se basa en mi vida como jugador de juegos de lucha (y como tal, ha de tener toques de nostalgía, enemiga de la objetividad) he de proponer al DragonBall de Megadrive como uno de los mejores momentos de mi era 16 bits. Para empezar, Bandai editó este juego pensando en el público Europeo, y exáctamente, en el público Francés y Español, ya que en Europa había mas parque de consolas de SEGA que de Nintendo y la serie estaba causando furor en ambos paises. Pues bien, Bandai decidió regalarnos un videojuego que aun sin llegar a la calidad gráfica del Z2 de Snes, consiguió emocionar a miles de chavales entre los que me incluyo.

Muere Frizer!

Y el juego no es malo. Cuenta con un panel de 11 luchadores con algunos exclusivos para la época (Krilin! KRILIN!!!!) cada uno con su propio modo historia, sus ataques especiales y alguna que otra sorpresilla mas. Pero le faltaba un modo torneo como en las consolas de Nintendo, y quizás algún que otro personaje mas. Aun así, los combates eran rápidos, espectaculares (a veces) y con la barra en medio, como debe ser, para poderte ir a la otra esquina del escenario a recargar.

Tengo que reconocer que he vuelto a jugar a este título hace poco pero la verdad es que lo quito al 2º o 3º combate, lo que significa que para mi ha envejecido muy mal (y que los titulazos de PS2 y algunos portátiles le han hecho mucho daño), pero lo mas importante es que este título fue muy importante para todos los poseedores de una Megadrive.



PD: Solen te contesto desde aquí. Es cierto que Garou le da 20 patadas al DragonBall de Megadrive, y alguna menos al Mortal Kombat, pero la verdad es que no jugamos tanto, quizás por el eclipse del KOF, y aunque estaba muy bien hecho, la música era genial, todo muy fluido... la verdad es que siempre elegíamos los mismos personajes: 5 o 6. Aun así es un gran juego, fuera de la lista he dejado muchos títulos, creeme. Un abrazo!

viernes, 24 de abril de 2009

Oxtias viejunas Vol 1 (de 5)

Aquí vuelvo con una nueva lista de estas que me gustan, aunque esta me ha costado bastante elaborarla debido a que se trata de uno de mis géneros favoritos y en donde cada juego cuenta con una entrega anual, prácticamente. Pero he estado haciendo anotaciones, y tras trabajar un buen rato con ella he conseguido poner en claro mi TOP 10 de juegos de lucha de la vieja escuela.

Capcom nos vuelve a alegrar

¿Y esto a que viene? Bueno, esta claro que Capcom y SNK-Playmore han desempolvado sus franquicias mas famosas para enfrentarlas cara a cara en las consolas de nueva generación, y es por ello que este año tenemos Street Fighter IV, y tendremos King of Fighters XII, y yo jugaré a ambos en mi querida (y nueva) 360. Pero mientras que ese día llega, y entre salto y salto en el Mirror Edge (el único juego que tengo de momento, junto a Halo 3), vamos a hacer un viaje al pasado para recordar algunos títulos que han hecho historia a nivel general, y aquellos que mas me han gustado a nivel particular. Empezamos!!!!

SNK no se duerme

Nº 10: Street Fighter Alpha 2 & 3 (Multi)

Corría el año 1995 cuando Capcom Japon decidió descansar su saga principal, y creó una nueva historia situada entre el primer y segundo Street Fighter al que llamó en occidente Street Fighter Alpha. En él encontramos a unos jóvenes Ryu y Ken repartiendo piñas contra un nueva panel de luchadores, un estilo mucho mas anime, nuevos escenarios, magias poderosas heredadas del Super Street Fighter II Turbo... pero solo 10 luchadores.

Pequeño panel del SFA2

Un año después llegaría su continuación, una auténtica obra maestra, con la coletilla Alpha 2. En este título encontramos ya casi una veintena de luchadores, cifra mas que decente en un juego de lucha, y muchos de ellos viejos conocidos como Zanguief o Dhalsim. Pero lo mejor de todo es que entre los nuevos personajes, encontrábamos a grandes carismáticos como Dan (antítesis de Ryu y Ken) o Sakura (la "novieta" de Ryu), e incluso Rolento, recien salido de Final Fight.

Alpha 2 incluía animaciones mucho mejores, así como nuevos escenarios, y la mejor OST de toda la saga Alpha. Alpha 2 volvía a tener un escenario y una melodía por personaje, y a mi parecer, dichas melodías volvieron a tener protagonismo y personalidad, como ya tuvieron las del clásico original. Este juego salió para las 32 bits de la época, y fue una de las últimas joyas de la SuperNintendo, sorpresa que nadie se podría haber esperado.

Todos quieren a Chun-Li

Alpha 3 salió en 1999 en PSX, y mas tarde fue porteado a casi todas las consolas, e incluso en la reciente PSP, o dentro de recopilatorios para PS2. Personalmente, aunque fue el culmen de la saga, no me llegó a emocionar tanto como la primera parte. Sin duda tiene un muy buen panel de luchadores que mezcla todos los originales, los del Alpha 2, y personajes nuevos como Mika, Cody o la genial Karin (que se lo digan a Kis); pero aun así no me sorprendió tanto, y pinchó en sus melodías. Aun así, fue la mejor manera de despedir de una saga con la que muchos hemos pasado muy buenos ratos, y de la que hemos conocido grandes personajes que sin duda seguiremos viendo en posteriores entregas (como Rose, Dan y Sakura, que repiten en el nuevo SF IV).



Nº 09: Garou, Mark of the Wolves (Neo-Geo)

Corría el año 1999, y Capcom sacaba Street Fighter III para plantarle cara al poderoso King of Fighter de la época. SNK tenía un as guardado en la manga y lanzó una pequeña joya en forma de continuación de Fatal Fury llamaga Garou, Mark of Wolves. Garou cuenta la historia de Terry Bogard y Rock Howard 6 años después de la muerte de Geese, el padre de Rock. Fatal Fury sufre un lavado de cara para crear un juego totalmente nuevo, con 12 personajes inéditos (excepto el propio Terry) mas dos finales, así como un nuevo grafismo muy cercano al anime.

Pantalla de título

Aunque quizás pueda pensarse que el panel de luchadores en muy corto para la época, y mas comparándolo con el inmenso panel del KOF 98 lanzado poco antes, lo cierto es que se nota que hay mucho mimo detrás de cada personaje. Los movimientos son muy suaves, cada luchador tiene una gran cantidad de sprites, así como de ataques, magias poderosas, y muchas voces detrás de cada uno. Es un título que juega mucho con la espectacularidad, con las luces y los colores, con una gran OST (incluyendo el Children, de Robert Milles) y con un buen modo historia detrás de cada personaje.

Incluso los escenarios están detallados al máximo

Como ya dije antes, los luchadores son nuevos en su gran mayoría, aunque muchos de ellos tienen relación con anteriores personajes, como Hokutomaru, discípulo de Andy Bogard, o los hijos de Kim Kapwang, y otros tantos totalmente independientes como Bonne Jenet, Griffon (AKA Tizoc) y Gato y su hermana Hotaru, los cuales todos ellos aparecen en las últimas entregas de KOF.

Si no conoceis este juego, ya estais tardando!!!!


martes, 21 de abril de 2009

College Saga

Hoy os quiero hacer una pequeña reseña sobre una miniserie de obligado visionado para todos aquellos amantes de los RPGs, sobretodo de los clásicos. Se trata de College Saga.


College Saga es invención de un chaval llamado Mark Leung, que junto a sus colegas María y Jesús García (hermanos) decidieron hacer una parodia/homenaje a Final Fantasy y similares creando una historia en donde los tres héroes deben salvar la humanidad del ataque del malvado Licious, que pretende aniquilar a todos aquellas personas que no sean vegetarianos. Para ellos recibirán la ayuda de los Chocobos, o de Leviathan que les dará consejos valiosos.

La verdad es que aunque los 4 episodios duran en total menos de 45 minutos, se nota que hay mucho trabajo detrás, ya que la cantidad de extras es inmenso, además de escenas en Slow Motion, montaje de vídeos y de músicas clásicas del género, e incluso se toman la libertad de cantar una canción (XD).

La verdad es que es muy recomendable, o por lo menos, echadle un vistazo al primer episodio que os dejo a continuación. Todo está en Youtube, y en la web del autor http://www.collegesaga.com/

jueves, 2 de abril de 2009

Onlive, o el fin de los jugadores románticos

Pues aquí estoy otra vez después de un mes sin contar nada. Supongo que no tenía nada que contar, pero esta vez quiero compartir con vosotros algo que me ha llamado mucho la atención. Se trata de Onlive.

¿Que es Onlive?

Los chichos de Anait seguro lo explicarán mejor que yo, pero para resumiros un poco, os diré que Onlive fue presentado en la Games Deleloped Conference de San Francisco que acaba de finalizar hace escasos días. Digamos que será un sistema que, en el caso de tener éxito, marcara un antes y un después en la industria del videojuego tal y como lo conocemos.

Onlive es al videojuego lo que el Pay per view al cine o al fútbol. Nos venden un receptor, como un TDT, donde conectaremos nuestros mandos, teclados, ratones, etc, y mediante nuestra conexión a internet, podremos alquilar o comprar juegos que estarán alojados en un servidor central, y desde allí mismo se generará la partida, llegándonos la señal a nuestra casa en tiempo real.

O sea, que jugaremos a nuestros juegos, sin tener una consola en casa... ¿genial, no? Bueno, todo es relativo amigos, ya que la idea es cobrarnos una mensualidad por el servicio, y aparte, un precio por cada juego, que con suerte, no formará parte de una probable tarificación por minutos en la conexión. Ya sabéis, como dice mi colega Yprum, ellos son los primeros en llegar, por lo que pueden poner las normas que se les plazca.

Y eso si hay competencia, cosa que siempre nos ha beneficiado. Imaginaos una consola única, donde todas las desarrolladoras de hardware se han convertido en Third Parties y viven en armonía... ¡se acabó la guerra de precios! Tendremos que pagar por lo que las compañías les plazca, y probablemente volver a pagar por los títulos antiguos que ya tenemos en formato físico, tal como hacen los sistemas digitales de hoy en día.


Las Third Parties serían las mayores beneficiadas en este negocio, está claro, pudiendo por fin vender sus juegos en un formato único sin tener que pasar por distribuidoras, y pudiendo mutilar sus juegos a diestro y siniestro para poder vendérnoslo por piezas, haciéndonos creer que es mas barato... ¡craso error!... pero... ¿Y Sony, Nintendo o Microsoft? Por supuesto que no están deacuerdo con el sistema, ya que perderían beneficios, y ninguno de ellos publicarían sus juegos en Onlive (y en este aspecto, Nintendo es quien mas tiene que decir). Las compañías tendrían que desembolsar cantidades millonarias a las desarrolladoras para que solo publicaran en su consola y no en Onlive, ya que sería la única manera de captar la atención de los consumidores.

¿Y la velocidad de conexión? El negocio empieza a finales de año en USA, pero sabemos que la velocidad Europea es algo mas baja, y si hablamos de la local... apaga y vámonos. Aunque los creadores de Onlive, Rearden Studios, juran y perjuran que son capaces de hacer rular un Crysis a 720p de resolución con solo una conexión de 5 megas, y que si hay tirones, con bajar la resolución sería suficiente. Parece que por este lado no habría problemas de Lag, aunque hasta que no lo vea en mi país no me lo voy a creer.


Personalmente, y aquí es donde quiero llegar, lo que menos me gusta de todo esto es que el mercado físico está tendiendo a su desaparición, y que aunque aun quedarán bastantes años para que eso ocurra, está claro que para los de mi generación, que admiramos los cantos de nuestros videojuegos mientras recordamos los buenos momentos, tenemos los días contados.

Detrás nuestra viene una legión de chavales acostumbrados a los Micropagos, a Steam, al Live y a la Consola Virtual, que tendrán en sus respectivos discos duros gigas y gigas de juegos, novedades, y alguna que otra joya que alguien le recomendó, pero que nunca sabrá valorar la belleza de las estanterías plagadas de juegos de varias generaciones, y lo que nos costó conseguir algunas rarezas. Esos chavales nos verán y nos tomarán por pillados... y seguirán con su Onlive.


Los días de ir a la tienda física a comprar el juego de turno está ya en cuenta atrás, y todo el romanticismo del coleccionismo de videojuegos se basará en paginas webs como Ebay o en la compraventa de segundamano de aquellos títulos que te faltan... pero marcará un fin, el fin del formato físico: el último videojuego tangible. Y lloraremos por dentro, y somos muchos, y todos lloraremos, y descargaremos el siguiente juego...

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