miércoles, 24 de diciembre de 2008

¿Plagios publicitarios? Solo con koko!

Supongo que muchos de vosotros habeis escuchado algo sobre el supuesto plagio del nuevo anuncio del Ministerio para fomentar a la juventud a que se use mas el condón, por el alto índice de abortos en estos tiempos de libertinaje sexual (XD). Bueno, creo que es imposible demostrar si es o no es plagio, aunque es innegable una clara influencia por parte de la agencia de publicidad a la hora de crear la campaña.

Aquí os pongo el video original del rapero Nach "Efectos Vocales".


www.Tu.tv

A partir del minuto 1:40 empieza el rapeo con la vocal "o", así que podeis ir a esa parte directamente para comprender la mas que probable relación. Ahora vamos a escuchar el tema del Ministerio de Sanidad, donde mas a ritmo de R&B que de Hiphop, nuestros protagonistas cantan solo con la "o".



¿No está mal, no? Pues vamos ahora con un spot de Telefónica, que es especialista en "homenajear" grandes ideas vistas en la red. La penultima campaña publicitaria está basada en un montaje que hizo un fan del tema "Harder, Better, Stronger, Faster" de Daft Punk con sus manos. Simplemente genial:



¿Mola, no? vamos con el tema de telefónica.



El spot se parece demasiado, y no solo en lo de las manos, si no en la propia canción. Telefónica ya ha picoteado mucho de la red para hacer spots, incluyendo la actual campaña navideña, usando el "Slow Motion" tan famoso en el Youtube. Vamos ahora con mi favorito.

La actual campaña del Ministerio de Educación en contra del maltrato infantil esta cargada de buenas intenciones, pero deben de tener un friki entre sus filas ya que el spot actual está fuertemente inspirado en el videojuego de la PSP "LocoRoco":



El colorido mundo de nuestras bolitas favoritas se repite en el mundo en el que el niño se mueve con ayuda de las manos. Los que hayan jugado a dicho juego verán por donde voy:



Bueno, esto es todo por hoy. Si me acuerdo de mas casos, os lo iré colgando por aquí. Felices fiestas a todo el mundo, y recordad que en mi siguiente entrada daré los premios Pepernan a lo mejor del 2008. Nos leemos! ;)

martes, 9 de diciembre de 2008

RPGs viejunos Vol 5 (de 5)

Fin de esta entrega de RPGs de antaño. ¡Que tiempos aquellos!

Nº 02: Tales of Phantasia (SNES, PSX, PSP, GBA)

La pantalla en PSX

Creado en 1995 por Namco para la SuperNintendo, aunque no fue hasta el 2006 que cayera en mis manos esta maravilla porteada a la GBA, en castellano, y con sprites renovados.

Combates en tiempo real

La historia nos remonta al combate de los 4 guerreros legendarios contra el malvado Dhaos, y de como éstos lo consiguen confinar. 10 años después, el pueblo de Cless y Chester, dos de nuestros protagonistas, ha sido arrasado y muchos de sus familiares han muerto. Ambos deciden vengarse, pero Cless es traicionado por su tío que le roba un anillo, uno de los objetos que usaron sus padres, dos de los guerreros legendarios, para sellar a Dhaos. Cless acaba en la cárcel, y allí conoce a Mint, que le ayuda a escapar. Dhaos es liberado, y Tornix, otro de los 4 legendarios, envía a Cless y a Mint al pasado para salvarlos... a un pasado donde Dhaos aun no había sido sellado por los padres de Cless y sus dos compañeros.

Escenarios muy bien detallados

El juego se va enredando cada vez mas, e iremos conociendo a mas personajes, sus objetivos, sus historias... la música es muy buena, incluyendo un tema en japonés en su versión original (cosa pionera en la SuperNintendo). Algunas voces han sido digitalizadas, y los combates utilizan el llamado Linear Motion Battle System, inventado para la saga, donde los personajes luchan como si de un Street Fighter se tratara. El título es muy largo, y muy, muy detallado. Mas que recomendable.



Nº 01: Chrono Trigger (SNES, PSX, NDS)

Que buenos recuerdos

No es sorpresa para nadie encontrar este título en la cabeza de mi ranking, pues es, sin duda, mi juego favorito de toda la generación de los 16 bits.

Lanzado en 1995 por Square en la consola de Nintendo, programado por Hirtonobu Sakaguchi y Yuuji Horii, directores de Final Fantasy y Dragon Quest respectivamente, con banda sonora de Yasunoru Mitsuda y sprites dibujados por Akira Toriyama, esta obra maestra ha vendido mas de dos millones y medio de unidades en todo el mundo, y estando siempre en cabeza en varias encuestas especializadas sobre los mejores juegos de la historia. Tras este equipo, solo podía salir una obra maestra. (Revisar la Wikipedia, para datos sobre su repercusión)

El pueblo de Crono

Crono es un joven normal y corriente, que vive en un pueblo donde se van a celebrar unas ferias. Allí conoce a Marle, una chica misteriosa, y ambos deciden ir a ver el espectáculo de Lucca, amiga de Crono. Lucca ha construido una máquina de teletransporte, y Crono es el conejillo que la prueba. El experimento sale bien, ya que el chaval se ha desplazado algunos metros sin repercusión alguna, y Marle emocionada decide probar. Lo que no sabían es que el colgante de Marle hace efecto sobre la máquina, y la chica acaba desapareciendo, dejando solo su colgante sobre la máquina. Crono decide ir a buscarla, así que coge el colgante, y viaja en la máquina de nuevo, llevándole esta vez 400 años en el pasado...

Aunque el juego no es especialmente complicado, la historia principal y cada una de las subtramas tienen una gran capacidad de enganche hacia el jugador. Durante la aventura, conoceremos a decenas de personajes carismáticos, grandes enemigos, armas y poderes increíbles, así como una belleza gráfica en cada uno de las eras que recorremos que no se ha visto en ningún RPG de la época. La OST impresionante, acompaña al jugador acertadamente en cada uno de los escenarios y los encuentros, asociando cada tema a cada personaje y cada batalla. Tanto así que se han creado cientos de versiones de su música hecha por los fans (Chrono Symphonic, mi favorita).

Lo mejor de los 16 bits

Las batallas son a tiempo real, el llamado para la ocasión Active Time Battle, donde cada personaje tiene una barra de velocidad que al ser rellenada al completo le permitirá actuar en el combate. Dependiendo de la velocidad del personaje, esa barra irá mas o menos lenta, permitiendo al jugador atacar antes o después. El juego tiene varios finales, lo que permite su recomendada rejugabilidad.

Y ahora, con su recién anunciada futura versión para la pequeña de Nintendo, no puedo mas que frotarme las manos y esperar con impaciencia la salida de este título, para volver a disfrutarlo, y espero esta vez en castellano.




Y con Chrono Trigger acabo este mini serial de RPGs de la vieja escuela, que espero hayais disfrutado tanto como yo confeccionándolo. Un abrazo, nos leemos! ^_^

PD: Me ha costado cantidad acabar las últimas entradas, no porque no me guste de lo que hablo, todo lo contrario, sino porque han caido en mis manos el DragonBall Origins de la NDS y el DragonBall Z Infinity World de la PS2, y no se de donde sacar tiempo para llevar los dos títulos a la vez (DB me puede), y es por eso por lo que estoy últimamente bastante poco por internet. Un saludo ;)

martes, 2 de diciembre de 2008

RPGs viejunos Vol 4 (de 5)

4º entrega de mis RPGs favoritos de la vieja escuela. Ya vamos acabando...

Nº 04: Illusion of Time (SNES)

En español!!

… y con este juego, el JRPG de SquareSoft entró en nuestro país. Antes del Illusion (1995), otra maravilla pasó por nuestras tierras, llamada Secret of Mana, aunque recorrió sin pena ni gloria las tiendas. Nintendo España se la jugó con este título, ya que fue editado enteramente en castellano (los anteriores estaban en inglés, incluyendo el Zelda de Snes), y editado en una gran caja con guía y todo. Toda una delicia al alcance solo de unos pocos, debido sin duda a su desorbitado precio (más de 12.000 pts de las de antes). El título contaba con el añadido de que por aquellos años, el RPG en las consolas todavía no estaba muy asentado (llegaban títulos a cuentagotas, y en inglés), y era una apuesta muy arriesgada traducir miles de lineas de texto para no recibir beneficios. Aun así, a Nintendo España le salió bien la jugada, y la Snes empezó con una pequeña época dorada RPGs en castellano con títulos como Lufia y Terranigma. Pero Illusion fue el primero, y para mi, el mejor de los que nos llegó.

Comienza la aventura

Will, un chico con telekinesia, se embarca en una aventura en busca de su padre y la búsqueda del misterio que encierra la Torre de Babel. Para ello tendrémos que adentrarnos en lugares de la históricos y mitológicos como las Ruinas Incas, las pirámides de Egipto o la Muralla China. Para ello contamos con la ayuda de nuestros amigos como Lance, Kara o Lilly, y un ser en el universo oscuro llamado Gaia, el cual nos despertará a nuestros Alter-Egos Freedan y Shadow, imprescindibles para cada zona de la aventura. Gráfica y musicalmente el juego es una delicia,
el juego es lineal, por lo que no se puede volver a sitios ya visitados, y los combates en tiempo real.

Will y el universo oscuro

Por desgracia nos perdimos algunos grandes títulos, como la continuación del Secret of Mana, el Final Fantasy VI o el nombrado antes Super Mario RPG, y nos colaron truñacos como el Secret of Evemore. Aun así, siendo optimistas, Illusion y el resto abrieron las puertas a lo que después vino en PSX y demás consolas mas actuales, y eso lo hace un grande entre los grandes.



Nº 03: The Legend of Zelda: Links Awakening (GBC)

A todo color

Corría el año 1993 cuando Nintendo sacó el primer Zelda en su “pequeña” Gameboy, aunque tuvieron que pasar seis años, en su aparición en color, cuando descubriera esta maravilla. Link’s Awakening es para mi el mejor Zelda de la vieja escuela, y no deja de ser increíble que el juego fuera de esa consola, y de cómo Nintendo supo exprimirla al máximo para hacer una maravilla gráfica en Blanco y Negro (y coloreada posteriormente).

Bienvenidos a la isla Koholint

Link es víctima de un naufragio, y despierta en la isla Koholint, donde conocerá a Marin, su padre Tarin y el resto de gente de la isla. El juego sigue mas o menos el esquema de la saga: encuentras la espada, y te vas abriendo poco a poco entre arbustos y mazmorras, a la vez que vas encontrando nuevos ítems, como bombas o boomerang, o los Ocho Instrumentos de las Sirenas que te ayudarán en tu aventura. Poco a poco vas descubriendo el secreto de la isla, del huevo gigante que hay en la cima de su montaña donde duerme Wind Fish, de las gentes que componen el juego, y por supuesto, enfrentándose cada vez a mazmorras mas complicadas y mejores enemigos a batir.

Mazmorra exclusiva de la versión a color.

Como curiosidad, señalar que un tal Crono sacó una variante de este juego llamado La Lellenda de la Cerda, donde toda la historia se jugaba con un tono mucho mas cómico, pero muy bien construido. El pueblo principal cambia de nombre a Villa Barbate donde a todo el mundo le falta algún tornillo. Esta versión se encuentra pululando por la red, y la verdad es que es una rareza que merece la pena ser conocida.





Continuara una última vez...

sábado, 29 de noviembre de 2008

RPGs viejunos Vol 3 (de 5)

3º parte de la entrega de mis juegos RPGs favoritos de antaño ^_^

Nº 06: Dragon Ball Z: Legacy of Goku II (GBA)

Todo empieza en el futuro apocalíptico de Trunks

El que me conozca o lea este blog ya sabrá que soy un incondicional de las aventuras de Goku y compañía. He jugado a casi todos sus juegos, incluyendo los RPGs de Snes (un pelín flojos), y los de la portátil de Nintendo no iban a ser una excepción.

Grande! DragonBall!

En el año 2002 salió en España un nuevo RPG de Dragonball Z llamado Legacy of Goku desarrollado por la compañía Infogrames para la consola portatil de Nintendo de la época, la Gameboy Advance. Narraba desde la llegada de Raditz hasta la derrota de Freezer, pero el juego les quedó algo cojo ya que tenía un planteamiento muy simple, en donde solo manejábamos a Goku, aparte de ser corto y sencillo. Ya en el año 2003, la saga la recogió otra compañía, Atari, que hizo mejor los deberes. La segunda parte de dicho juego, también en español, tuvo un buen lavado de cara y como ya os imagináis, engloba toda la saga de Célula.

Trunks, el chico que vino del futuro

Esta vez no solo manejamos a Goku, sino también a Gohan, Piccolo, Vegeta, Trunks… y ¡Mr. Satán! El juego luce mejor gráficamente, y tiene un mejor sistema de niveles, aparte de un buen contenido de exploración, combates en tiempo real y buen humor. A mi me gustó mucho, pero tengo que reconocer que mi vena friki me nubla la opinión, pero aun así, pienso que es un buen RPG para ser de la GBA. Nunca llegué a jugar a la 3º parte (Buu’s Fury), que utiliza el mismo grafismo que la 2º, ya que aun estoy esperando que salga en castellano (XDDD)



Nº 05: Dark Sun: Wake of the Ravager (PC)

La pantalla de título

Hasta donde mi memoria llega, creo que este fue el primer RPG “digital” que jugué, o por lo menos, el que me enganchó al género. Dark Sun, con dos títulos para PC (1993 y 1994), son juegos desarrollados por la ya extinta Strategic Simulations INC bajo la famosa licencia del universo de TSR, la misma gente de “Dungeons & Dragons”. Mi tío Antonio, gran rolero, fue el que nos enganchó a mi hermano y a mi a este juego.

Creando a tu equipo

El juego te permitía elegir a un grupo de cuatro personajes de entre una gran variedad, y luego asignarle unas características como si de una Hoja de Personaje se tratara. Así, podíamos elegirnos a humanos, elfos, gigantes e incluso una especie de mantis religiosa (Thri-Kreen), y hacerlos guerreros o magos. Estos personajes se movían por turnos, por lo que cada uno podía ir a su bola, o todos juntos, lo que era más útil para los combates. Desde luego eras libre de hacer lo que quisieras, como matar al tendero, embroncarte con la guardia, o eliminar directamente a aquellos personajes clave en la historia, por lo que el argumento del juego se truncaba haciéndote un jugador libre en un universo bastante amplio.

Los combates, aunque un poco caóticos, no dejaban de ser divertidos

El que me gustó de verdad fue la 2º parte (Wake of the Raveger; la primera parte se llamaba Shattered Lands), cuyo planteamiento era el mismo, pero los personajes eran mas grandes, y el grafismo lucía algo mejor. Recuerdo perfectamente haber jugado con mis hermanos o tíos, cada uno con un personaje, por lo que los cuatro nos enganchamos bastante. Nunca nos lo llegamos a pasar, ya que la dificultad era muy elevada, pero también estoy hablando de hace ya 14 años… y aun así llegamos bastante lejos. Quizás el mayor fallo era salvar la partida cuando ya habías matado a alguien importante para seguir en la historia, y no haberte dado cuenta de eso hasta que ya era demasiado tarde, por lo que ese argumento se paraba de golpe y tenías que empezar de nuevo para poder continuar (por eso era recomendable tener varias partidas salvadas). Aun así, me marcó bastante, y por eso entra dentro del TOP5.


Continuará...

martes, 25 de noviembre de 2008

RPGs viejunos Vol 2 (de 5)

Bueno, vamos a seguir con la segunda parte de este mini-serial de RPGs de la vieja escuela.

Nº08: Pokemon Amarillo (GameBoy, GameBoy Color)

Pika, pika, Pikachuuu!!!

Corría el año 1998. Mi PC era ya bastante antiguo, y los juegos contemporáneos no le iban. Tampoco tenía consola, ya que como ya dije en otra entrada, me perdí la generación de los 32 bits, y la Megadrive ya la tenía guardada. Uno de mis entretenimientos era el emulador de Gameboy Color para MS-Dos, ya que era de lo poco a lo que podía jugar sin relentizaciones. Ahí cayeron buenos juegos como el Lost in Blue, Azure Dreams, Metal Gear Solid Ghost Babel... pero había que probar el juego que estaba dando guerra en Japón dos años atrás. Así pues decidimos bajarnos el Pokemon Amarillo, que era el recien horneado por aquella época.

Squirtle siempre fue mi favorito ^_^

Y así hicimos, lo bajamos en japones, con dos cojones. El juego fue toda una revolución para la época, ya que aun no habían aterrizado en nuestro país, y claro, la novedad. No os voy a contar nada que no sepais. El emulador que usábamos tenía la facultad de permitir dos pantallas de la GB en el mismo monitor, por lo que no fueron pocas veces las que nos sentamos mi hermano Kisko y yo a cazar bichos cuyos nombres desconociamos (cada uno en una mitad del teclado), y donde saber el efecto de cada ataque era toda una aventura. Para eso contábamos con una libreta donde apuntábamos los símbolos, y su efecto (o lo que intuíamos que era su efecto). El juego nos lo pasamos, y la verdad es que guardo buen recuerdo de aquello.

Así de bien lucía en la SuperGame Boy



Nº07: Super Mario RPG: Legend of Seven Stars (Snes)

Señores, ante ustedes un clásico!!

Una de las últimas joyas de la Super Nintendo, que por desgracia nunca llego a nuestro país. El año fue 1996, aunque tuvieron que pasar 2 o 3 años para que cayera en mis manos, y en un perfecto inglés (por aquella época me atrevía a jugar a los juegos en el idioma de Shakespeare, no como ahora, que lo traducen todo y me tienen muy mal acostumbrado XD).

Batallas a tres, con Peach y Bowser

El juego cuenta la historia de 7 estrellas que caen en el mundo de Mario, justo cuando iba a rescatar a la princesa por enésima vez, y junto a éstas, una serie de incidentes que hacen que nuestro heroe tenga que retrasar su misión inicial. Mario tendrá que enfrentarse a Smithy, con la ayuda de nuevos personajes como Mallow o Geno, e incluso Bowser también tendrá que echarnos una mano.

Yoshi no podía faltar a la cita

El juego está muy bien gráficamente, ya que pule la consola hasta sus límites. Con unos gráficos en Pseudo-3D, este juego, aun con sus años, sigue siendo el mejor Mario de rol, y eso se nota, sobretodo, porque Square metio su mano mágica. El juego está en la consola virtual de Wii, así que es un buen momento para revivirlo. ¡Ah! y lo mejor, los Axem Rangers! XDDD



Continuara...

Videos en el Blog

Solo un pequeño apunte técnico.

Me parece que los videos que yo añado en el Blog, no se ven cuando la entrada llega a los correos electrónicos, si no se tiene la configuración adecuada. Lo digo porque en Thunderbird si que puedo ver los videos, pero he tenido que bajar la seguridad, y que en Hotmail.com no se me ven.

Os aviso que la mayoría de mis entradas tienen algun video, y la última, la de los RPGs Viejunos también tienen video. Si no quereis tener problemas, id directamente a la dirección de mi Blog (y así de paso me dejais un mensajito ^_^).

Saludos.

Ahora voy a poner un video de Youtube aquí debajo, para que comprobeis si lo veis

lunes, 24 de noviembre de 2008

RPGs viejunos Vol 1 (de 5)

Pues la noticia saltó hace unos meses. Chrono Trigger, considerado por muchos (y por mi) como el mejor RPG de la vieja escuela volvería a la actualidad en un remake para la Nintendo DS. Y volvería con una nueva mazmorra, multijugador y algunas sorpresillas mas. Aunque para mi gusto las novedades son un tanto escasas (hubiera preferido un lavado de cara al igual que los FF III y IV en la misma consola), no voy a desaprovechar la ocasión para festejar por todo lo alto la llegada (por fin) de este título a territorio PAL (aunque aun no sabemos si llegará en español).


Y para celebrarlo, he decidido elaborar este Top10 de RPGs de la vieja escuela que han pasado por mis manos, para así saber si realmente todo tiempo pasado fue mejor y sobretodo, para conocer a los padres del Final Fantasy VII y el Fable 2. He de aclarar que esta selección es personal, y que seguro que hay titulazos a los que aun no he podido jugar como el Final Fantasy VI o la saga Golden Sun, pero todo se andará.

Nº10: Knights of Xentar (PC)


Allá por el año 95 o 96 llegó a mis calenturientas y adolescentes manos de aquel entonces (la que tenía libre) un RPG japonés... hentai (erótico, para los no iniciados). La verdad es que gráficamente no era la bomba, ni siquiera para la época, pero la gracia del juego era saber que entre bicho y bicho nos podíamos encontrar con alguna damisela que estaba dispuesta a agradecernos la heroica hazaña con sus mas íntimos encantos. Las ilustraciones de dichos encuentros estaban muy bien realizadas, y creo que no me equivoco al decir que engloban todo el éxito del título (y su buen humor, claro).

Así empezamos nosotros: Desmond en bolingas

La historia nos sitúa a Desmond, un guerrero al que roban nada mas entrar en el pueblo principal, y de como tenemos que ir recobrando nuestro orgullo poco a poco, mientras descubrimos el secreto de nuestra identidad y nos ligamos a algunas pavas. El juego, que llegó a España en Inglés (pero creo que rula por ahí alguna traducción), tenía una vista aérea con combates en visión lateral, por turnos. Este juego no me lo llegué a pasar, pero lo avancé bastante. El problema fue saber que en Internet rulaban todas las imágenes del juego, por lo que perdió parte de la gracia.

El juego se liberó hace años, así que si buscáis, podréis encontrarlo en varias webs de abandonware (juegos antiguos y cuyo copyright ha sido liberado, por lo que cualquiera puede tenerlo y distribuirlo) y jugarlo de forma legal y gratuita.

¿Quien salvará a Caperucita del Lobo?




Nº09: Sailor Moon: Another Story (SNES)


Decenas de RPGs de exitosas series de anime poblaron la 16 bits de Nintendo, y la gran mayoría de una calidad mas bien escasa, que no hacía mas que aprovechar el tirón de la serie para sacar mas tajada del pastel. Pero uno de ellos sobresalió del resto.

Esta claro que si no os gusta el anime Sailor Moon, este título no os dirá nada, pero por aquella época (también 95 o 96) dicha serie estaba en auge en las TVs nacionales. El juego nunca salió de Japón, pero gracias a labores de aficionados, se tradujo al inglés y fue la versión que cayó en mis manos. Cuenta la historia de Apsu, una demonio que llega del Siglo XXX cuyo objetivo es conseguir el Cristal Sagrado. Para ello se ayudará de 5 chicas-demonio que daran por saco a nuestras heroinas durante toda la avnetura. Dicha bruja derrota a las Sailors, y las "expulsa" a distintas épocas del pasado donde se encuentran con viejos enemigos y donde deberán de encontrar la manera de volver a su tiempo.

Siempre hay enemigos para todas nuestras heroinas

La historia es como cualquiera de Salior Moon, pero la gracia para los fans, entre los que me encuentro (aunque mas en aquella época) era jugar una historia diferente, con niveles en los cuales cada Salior era protagonista, ya que acaban por separado, y ver a personajes antiguos de las 3 primeras temporadas, unos para ayudar, y otros para dar guerra. Los gráficos son bastante normalitos para ser la Snes, con bastantes detalles del anime, pero le falta mucho para llegar a la belleza de los títulos de Square. Aun así, a mi me gustó bastante, aunque dudo que lo jugara de nuevo.

Es la Reina Beryl, que ha vuelto para charlar con nosotros...




Continuara...

martes, 4 de noviembre de 2008

XIV Salón del Manga de Barcelona

Pues eso, que aunque al principio no teníamos pensado ir este año por motivos económicos (es la 3ª vez que vamos los dos, y la 4ª mía), al final decidimos liarnos la manta a la cabeza y decidimos ir ida y vuelta en el mismo día, con el consiguiente ahorro del alojamiento. Hace mas de dos meses vimos una oferta en Vueling y compramos los tickets, y la semana pasada fui a comprar las entradas para el Salón al CorteInglés, ya que hacer cola para comprarlo in situ es lo peor del mundo. Bueno, acabada la organización la cosa salió mas o menos así...

6:00 a.m.

Suena la alarma (Horror!!!). Hemos dormido 4 horas o menos, ya que la noche anterior estuvimos de Halloween y nos acostamos tardecillo (XD). Necesito un café y no tenemos café hecho (nunca bebemos café en casa), así que un colacao para cada uno, y tirando al aeropuerto. Nos llevamos la mochila para meter los mangas de vuelta.

8:30 a.m.

Es la hora a la que sale el vuelo a Barcelona. En el aeropuerto nos encontramos con dos viejos amigos, Hunter y Alberto, de la ya extinta Asociación Tokyogénesis. Nos comentan que vienen por un concierto de JAM Project, un grupo de cantantes de Openings que se han juntado para hacer unas giras y tal.

Había máquinas expendedoras gigantes en las estaciones

10:00 a.m.

Llegamos a Barcelona, y como cada año, no sabemos llegar a La Farga (XD). Los cuatro, plano en mano, decidimos seguir una ruta planificada por Alberto y llegamos a Hospitalet una hora después. En este punto nos volvemos a dividir, ya que ellos se fueron al hotel. Desayunamos (por fin café!!!) y nos dirigimos al Salón.

Dispuestos a la batalla

La fila era interminable

Un poco de Cosplay galáctico para la cola

12:00 p.m.

Llegamos a tiempo a las colas, ya que esta es la hora a la que abrían las puertas. ¡Hay mucha peña disfrazada! y eso que hoy no es el día en el que entras gratis si vas de Cosplay. Nos metemos para adentro, dispuestos a perder la noción del tiempo...

¡Por fin! Ya estamos dentro

Monedero en mano, dispuestos a gastar

La Farga estaba llenísima como siempre, y nos dirigimos, como no, a la búsqueda de packs colecciones completas, donde te puedes ahorrar 1 o 2 tomos, cosa que no está muy mal. Bea se pilla la colección completa de Alice 19th, pero a mi no me llama mucho la atención. Yo por mi parte me compro el Zetman nº 9, que ya estaba bien después de un año sin publicar número.

¡¡¡Al rico Merchandising!!!

Stands y stands lleno de material

Este año parece que estaban de moda los muñequitos llaveros, medio góticos que están muy graciosos, pero los veías por todas partes. También notamos que todo está como mas caro. Para un Gachapon tienes que desenbolsarte los 6€ mínimo, y que decir de una figura. Incluso los stands de Videojuegos tenían los precios muy altos. En tiendas como Game, Mediamark o Eroski hay ofertas mucho mejor que las que nos ofrecían. Eso sí, el Samba de Amigo de Dreamcast y su precio prohibitivo era algo que me encantó ver (^_^).

Peluches góticos por todos lados

Cosplays de actualidad: Ligh Yagami y L

... y cosplays clásicos que nunca pasarán de moda

3:00 p.m.

Ya nos empiezan a rugir las tripas, así que hora de comer. Dentro del recinto hay puestos de comida japonesa, china, bocatas... pero un año mas nos dirigimos al Centro Comercial cercano, para comer algo de comida basura, en este caso, un Burrikin (Burguer King para los no iniciados). Colas impresionantes, pero merece la pena. Antes de volver al Salón, no pasamos la oportunidad de pasar por las tiendas de videojuegos (GameStop y Game, ambos en el mismo edificio ¡¡Genial!!) donde me pillé un Super DragonBall Z de PS2 de segunda mano por 9€ (ganga!). A Bea le regalé una funda para su PSP, que la venía queriendo hace tiempo.

A reponer fuerzas a base de hamburguesas

Ni siquiera en el centro comercial acababa el espíritu... ¡¡¡Protesto!!!

5:00 p.m.

Volvemos al Salón, y a las compras que nos quedan. La cola esta vez era interminable, y eso que llevábamos un sello para entrar directamente. Como siempre la corruptela hacía gala de presencia, y había chavales que no tenían muy claro lo que significaba el concepto de "Hacer la Cola". Al menos, los disfraces nos amenizaban ^_^

Estas dos amigas deberían haber puesto orden en la calle

Toca el turno a las editoriales tochas, Planeta y Norma, ya que son las que tienen el tenderete mas grande (Planeta nunca me dejará de sorprender). Aun así, las tiendas pequeñas tenían ofertas de 5% de ahorro en cada compra, o 50cts de descuento, por lo que acabamos comprando nuestros tomos en dichas tiendas. Yo me pillé el nº6 de DragonBall que lo tenía colgado y el último Amasando Japan, y Bea algunos Say Hello to Black Jack, así como el nuevo XXXHolic, y una camiseta friki muy chula que me regaló (^_^). He de decir que yo compré poco porque el día anterior fui a la Fnac, y ya estaban allí las novedades del Salón, por lo que ya tenía comprado el nuevo Ruroni Kenshin y el nuevo FullMetal Alchemist. Algunas fotos más, y nos fuimos a ver el concierto de JAM Project.

El stand gigante de Norma

DragonBall nunca pasará de moda... por suerte (^_^)

7:30 p.m.

El Concierto de JAM Project era en un polideportivo que había 9 calles mas lejos. Mas que un concierto, era una presentación del grupo, mas tres canciones. El concierto tocho sería al día siguiente, domingo, así que nos lo perdimos. Aun así el polideportivo estaba muy lleno, y la verdad es que todo el mundo se emociono cuando uno de los cantantes se arrancó con el We Are, 1º OP de One Piece. La verdad es que ver al cantante interpretar en directo la canción que tantas veces había escuchado molaba mucho. Luego cantaron otras dos que no conocía, porque la verdad no estoy muy puesto en anime (lo mio es mas el manga), aunque una de ellas era de Super Robot Taisen, y todo el mundo se la sabía. Las otras dos canciones la cantaron en grupo los 5 artistas, uno de ellos chica, por lo que quedaba muy chula. A las 20:00 ya había acabado la presentación.

Estábamos bastante lejos porque llegamos muy justos

8:00 p.m. y cierre

Todo esta muy bonito, pero de vuelta al aeropuerto, que no queremos perder el avión. Un par de trenes, y casi una hora después ya estábamos en la puerta de embarque del Prat. Para matar el rato nos pusimos a leer algunos tomos (yo me bebí 2 números de Bleach). A las 10:30 salió el vuelo a Sevilla, y a las 12 de la noche, ya reventamos, tocamos tierra. A la 1 ya estábamos sopa en la cama (XD)

Pues poco mas. Ya veis que fue un día agotador, pero que lo exprimimos a tope. Yo me lo pasé muy bien, y aunque fue una visita relámpago, me pareció algo muy práctico, y que repetiría con gusto el año que viene.

Hala, nos leemos ;)

jueves, 2 de octubre de 2008

Homenaje a mi blanquita



Debería estar haciendo el curso de Flash de la CEA para el cual me han seleccionado, pero me he inspirado, y no puedo dejar pasar la ocasión ^_^

El caso es que el sábado pasado celebré mi cumpleaños con los colegas, en mi piso (muy bien que nos lo pasamos, gracias a todos!!!) , y a última hora decidí sacar mi querida blanquita, que no es la Wii, sino la Dreamcast (DC). Solo aquellos que poseen una pueden comprender el cariño que le tengo a esta consola, incluso mas allá que la Megadrive o la recien mencionada Wii.

La consola cayó en mis manos por casualidad. Yo pasé de la Megadrive al PC, dejando durante varios años mi afición consolera para picarme a los clásicos de las aventuras gráficas (Monkey Island, Goblins saga...), así como a joyas modernas (poderoso Black & White, clasicazo Heroes of Might and Magic...) . Mi PC se quedó antiguo, y la PSX (y la Saturn) pasaron delante mia sin que yo pudiera hacer nada para retenerlos.

Ya en 2005, hablando con Migue, un viejo amigo, le comenté que había visto una DC en el Cash Converter a muy buen precio (creo que eran 40€). La Dreamcast ya hacía 3 años que se había dejado de producir, pero esa consola siempre me había llamado la atención (siempre he sido de SEGA), y además, llevaba varios años picado a los juegos de lucha de NeoGeo en el emulador. Este amigo mio me dijo que "Si te gustan los juegos de lucha, la DC es tu consola". Y así hice, cogí el dinero y me compré la consola. También pedí por internet un segundo mando, así como una tarjeta de memoria (VMU). A los pocos meses me había hecho con una buena colección de juegos, sobretodo de pegarse piñas. Dead or Alive 2, Soul Calibur, Capcom vs SNK 2, Guilty Gear X, Marvel vs Capcom 2, Street Fighter Alpha III, Rival School 2... una maravilla, vaya.

Me pasé largas horas jugando a dichos juegos, solo y con colegas, y la verdad es que no me arrepiento de habérmela comprado. Tras estos títulos, vinieron Virtua Tennis, Space Channel 5, Pop'n Music, Bomberman Online (que grande) y sobretodo Jet Set Radio (^_________^). Maravilloso. Un año después, y siendo el DragonBall Z Budokai 3 culpable en gran parte, me acabé comprando a medias con mi hermano Javi una PS2. La negra de Sony es también una gran consola, con la que también he disfrutado (y disfruto), pero no he llegado a cogerle tanto cariño. Es como si le faltara carisma.

La Dreamcast murio joven, en parte por la piratería (a la cual contribuyo, ya que a diferencia que en DS, Wii o PS2, apenas tengo originales de DC). Salieron muy pocos juegos comparados con las consolas actuales, pero Dios, que juegos. Me aterevería a decir que en porcentajes de calidad con respecto al total de número de títulos es, junto a la SuperNintendo, la mejor.

Ahora, con la excusa de la fiesta, la tengo desempolvada y en activo. Me he conseguido algunos títulos que me faltaban por probar, los cuales estoy disfrutando estos días (Soul Reaver, Power Stone, Virtua Tennis 2, Ready 2 Rumble, Sonic Adventure). Seguro que con los meses volveré a dejarla abandonada (espero que sea mas tarde que pronto), pero también estoy seguro de que con el tiempo volveré a limpiarla por dentro, y jugaré a las obras maestras que estoy dejando para el final: Shenmue, Grandia 2 o Skies of Arcadia. Por el momento, ya he encargado en Ebay el cuarto mando de la Dreamcast, a ver si convenzco a mis colegas para echar unas raquetas ^_^